Futsal

Spelershandleiding

Zo werkt de ECG Futsal-app

Van eerlijke teams tot ELO, goals, badges en het verslag na afloop.

Voor spelers Startpunt: 1.000 ELO Bekijk de ranglijst

Voor, tijdens en na het spelen

De speelavond in vier stappen

Als een van de beheerders inlogt, kan er een nieuwe sessie gestart worden. Het team dat op de bank zit houdt de scores bij. Als een wedstrijd is afgelopen wordt deze automatisch weggeschreven.

  1. 1

    Aanwezigheid

    De beheerder vinkt aan wie meedoet en voegt eventueel een gast toe.

  2. 2

    Teams maken

    De app zoekt teams met bijna dezelfde gemiddelde ELO en vermijdt waar mogelijk duo's van vorige week.

  3. 3

    Wedstrijden spelen

    Goals worden per speler ingevoerd. De score, live stand en winkans bewegen direct mee.

  4. 4

    Avond afsluiten

    De uitslagen, ELO, ranglijsten en het wedstrijdverslag komen in het archief.

Teams

Eerlijk én afwisselend

De app kiest uit eerlijke indelingen en probeert spelers die vorige week samen speelden anders te verdelen. Opnieuw teams genereren op dezelfde avond geeft dezelfde teams. Het heeft dus geen zin om opnieuw te genereren als de teams je niet aan staan.

De gelote Groene Draken, Blauwe Beren, Oranje Tijgers en Grijze Wolven blijven de hele avond hetzelfde.

Gasten

Eenmalig ingeschat

Een gast wordt voor de teamindeling tussen de vaste spelers geplaatst. Die tijdelijke score verdwijnt na afloop. De naam en goals blijven wel bij die avond in het archief staan.

De avondstand

Winst levert 3 punten op, gelijkspel 1 en verlies 0. Bij evenveel punten tellen eerst het doelsaldo en daarna de gemaakte teamgoals.

De officiële rating

ELO in eenvoudige taal

ELO schat de speelsterkte en helpt vooral om iedere week eerlijke teams te maken. Iedere vaste speler begint op 1.000.

Underdog wintGrotere stijging
Favoriet verliestGrotere daling
Ruime uitslagTelt zwaarder dan een nipte
GelijkspelKan beide ratings toch bewegen

ELO is een teamresultaat

Iedereen in hetzelfde team krijgt voor een pot dezelfde ELO-wijziging. Drie keer scoren of de nul helpen houden verandert dat niet. Persoonlijke goals zijn een leuke statistiek, maar hebben geen invloed op ELO of de teamindeling.

  • De ELO wordt na iedere pot bijgewerkt voor de volgende berekening en winkans.
  • De teams zelf blijven de hele avond hetzelfde.
  • Afwezigheid verlaagt je ELO niet.
  • Er zijn geen seizoensresets; een nieuwe vaste speler start altijd op 1.000.
Voor de nerds De berekening, stap voor stap

De app gebruikt gewone Elo, hetzelfde systeem als bij schaken, met één toevoeging voor het doelsaldo. Alles hieronder kun je met een rekenmachine natrekenen; dat is met opzet zo gekozen.

  1. 1. Teamsterkte R

    De sterkte van een team is simpelweg de gemiddelde ELO van de spelers erin. Een gemiddelde en geen optelsom, zodat een team met vier spelers niet automatisch sterker lijkt dan een team met drie.

  2. 2. Verwachting E

    Hoeveel kans had dit team vooraf? Dat is één formule:

    E = 1 ÷ (1 + 10^((R_tegenstander − R_eigen) ÷ 400))

    De uitkomst ligt tussen 0 en 1. Bij twee even sterke teams komt er precies 0,50 uit. Die 400 is de schaal van het systeem: hij bepaalt hoe zwaar een puntenverschil weegt.

    • 50 punten sterkerE = 0,57
    • 100 punten sterkerE = 0,64
    • 400 punten sterkerE = 0,91
  3. 3. Uitslag S

    De werkelijke uitslag telt als 1 bij winst, 0,5 bij gelijkspel en 0 bij verlies. Het verschil S − E is waar alles om draait: dat is hoeveel je boven of onder de verwachting presteerde.

  4. 4. Marge G

    Het doelsaldo schaalt de grootte van de aanpassing, nooit de richting:

    G = ln(|doelsaldo| + 1)

    • 5–4 gewonnenG = 0,69
    • 5–2 gewonnenG = 1,39
    • 10–2 gewonnenG = 2,20

    Doordat het een logaritme is, nemen de meeropbrengsten af: acht goals verschil telt niet acht keer zo zwaar als één goal verschil, maar ongeveer drie keer. Een monsterscore kan de ranglijst dus niet omgooien.

    Bij gelijkspel geldt G = 1. Dat is geen uitzondering voor de sier: het doelsaldo is dan 0 en ln(1) = 0, waardoor de hele berekening op nul zou uitkomen. Terwijl juist een zwakker team dat gelijkspeelt tegen een sterker team boven verwachting presteerde.

  5. 5. Tempo K

    K bepaalt hoe hard de ELO mag bewegen. Heeft een team gemiddeld minder dan 15 potten gespeeld, dan is K = 32; daarna K = 20. Nieuwe spelers vinden hun niveau daardoor snel, terwijl een vaste speler niet na één slechte avond onderaan bungelt.

Alles bij elkaar

nieuwe ELO = oude ELO + K × G × (S − E)

Een voorbeeld

Groene Draken – Blauwe Beren, 5–3

De Draken hebben gemiddeld 1.012 ELO, de Beren 1.048. De Draken zijn dus lichte underdog, en winnen met twee goals verschil. Beide teams spelen al een tijdje mee, dus K = 20.

  • VerwachtingE = 1 ÷ (1 + 10^(36 ÷ 400)) = 0,448
  • UitslagS = 1 (winst)
  • MargeG = ln(2 + 1) = 1,099
  • Wijziging20 × 1,099 × (1 − 0,448) = +12,12

Iedere speler van de Draken gaat er dus 12,12 op vooruit, en iedere Beer exact evenveel achteruit: die had een verwachting van 0,552 en haalde 0. Hadden de Beren gewonnen — zoals verwacht — dan was de wijziging kleiner geweest, want dan valt er weinig te leren.

  • Elke wijziging wordt op twee decimalen afgerond, zodat je huidige ELO exact de optelsom van al je potten is.
  • De potten worden op volgorde doorgerekend: de uitkomst van pot 1 is de invoer van pot 2.
  • Wordt een oude uitslag gecorrigeerd, dan gooit de app alle berekeningen vanaf die pot weg en rekent opnieuw.

Je cijfers terugvinden

Ranglijst en spelersprofiel

Na je eerste afgesloten avond krijg je een officiële positie. De ranglijst staat standaard op ELO, maar iedere statistiek is apart te sorteren.

ELOOfficiële speelsterkteranglijst
Goals totaalAlle persoonlijke goals
Goals/potGemiddeld aantal goals
Punten/potGemiddeld 3, 1 of 0 punten
Tegen/potTeamtegengoals; lager is beter

Jouw profiel groeit vanzelf

Tik in de ranglijst op je naam of kaart. Je ziet daar je ELO-grafiek, records, reeksen, goals voor en tegen, opkomst, duo's, rivalen, badges en het Scout Report van Piet de Visser.

Draai de spelerskaart om voor uitleg. De kaartscore is je ELO in kaartvorm. ATT vergelijkt goals per pot en DEF kijkt naar teamtegengoals. Het blijven presentatiecijfers; ELO is officieel.

Wisselende eretitels

Badges om te veroveren

Sommige badges hebben een minimumaantal potten of avonden. Bij een exacte gedeelde eerste plaats kan een badge tijdelijk geen unieke eigenaar hebben.

Op het leaderboard staat onder Badges de volledige lijst, ook de badges die nog niemand heeft. Klap er een open en je ziet de top 10: wie zit er het dichtst bij, en wie heeft hem het vaakst gehad. Tik je op een badge in je eigen prijzenkast, dan spring je meteen naar die lijst.

De KoningHoogste huidige ELO

TopscorerMeeste persoonlijke goals aller tijden

In vormGrootste ELO-winst over de laatste 3 avonden

De MuurMinste teamtegengoals per pot

IJzeren opkomstHoogste opkomstpercentage

De ReuzendoderGrootste gewonnen stunt als underdog

De IJsbrekerMaakt het vaakst zelf de 1-0

De FeniksBuigt het vaakst een achterstand om in winst

De Gulle GeverGeeft het vaakst een voorsprong weg

Man of the matchBeste avondscore uit punten en goals